《星之海》
(相关资料图)
游戏类型:角色扮演
发售日期:2023/08/29
制作发行:Sabotage Studio
游戏语言:中文
游戏平台:PS、NS、PC、XBOX
近年来的复古浪潮像素游戏频频登场,尤其是用在JRPG上越来越多,SE就索性直接开发了HD-2D引擎,来满足玩家的怀旧心理,以及对新画面的追求。
《星之海》的灵感来源于16位时代的经典作品,如《超时空之轮》、《最终幻想6》和《黄金太阳》等。
Sabotage也开发了一套适合2D游戏的引擎,一边符合传统玩家的审美,一边也在细节、特效、互动等方面做出了提升。
并在画面、音乐、剧情和玩法上进行了创新和改进,打造了一个充满魅力和挑战的奇幻世界。
《星之海》最明显的传统元素就是它的像素画风,游戏采用了高水平的像素美术,还原了16位时代的经典风格,同时也加入了一些现代技术,如全局光照、动态阴影和粒子特效,让画面更加细腻和生动。
游戏的场景设计也十分精彩,从热带雨林到冰封洞穴,从古老神庙到未来都市,每个地方都有其独特的风格和氛围。
游戏的音乐也是一大亮点,由Eric W. Brown负责创作,他以复古电子乐为基础,融合了摇滚、金属、民谣等多种风格,营造了一种既怀旧又新颖的听觉体验。
游戏的剧情和角色也是传统元素的重要组成部分,《星之海》讲述了一个关于拯救世界的英雄之旅,主角们是被称为“至日勇士”的天选之人,他们能够使用别人无法使用的魔法。
黄毛少年和白毛少女是游戏的主角,玩家可以选择一位作为主要人物,他俩是作为双生守护者一起长大的,男主具有太阳的能力,女主具有月亮的能力。
故事进行中还会遇到更多伙伴,他们各有各的性格和背景,随着剧情的推进,他们之间也会产生各种冲突和感情。游戏中还有许多有趣的配角和反派,他们也有着自己的动机和目标,让故事更加丰富和多元。
游戏的玩法也是沿袭了传统RPG的模式,探索中可以进行跳跃和解谜,采用经典的回合制战斗系统。
明雷怪物好评,战斗无缝切入,每次上场三名角色。虽然相比日系的四位角色显得较为单一,但角色之间可以发动联动和组合招式,强度是可以保证的。
《星之海》虽然保留了许多传统元素,但也不乏创新点。
首先是游戏在地图移动上增加了很多动作元素,主角可以跳跃、攀爬、滑翔等,在场景中自由探索,后期更可以获得移动载具,重返之前的场景也能发现很多惊喜。
这些设计不仅让移动更加流畅和有趣,也为解决谜题提供了更多可能性。
其次是游戏在回合制战斗上加入了即时反应系统,要求玩家在攻击和防御时按下正确的按键,以增加伤害或者减少伤害。
这些系统和《超级马里奥RPG》有些类似,攻击时根据Timing按键,判定成功后能够获得更大的收益,它不仅增加了战斗的互动性和挑战性,也让战斗更加紧张和刺激。
有些BOSS头上会有一系列的属性,必须使用对应技能才能破坏并给它造成伤害。
最后是游戏在战斗中引入了一个独特的“活化法力”系统,这是一种类似于《勇气默示录》的勇气系统,通过攻击敌人可以掉落小球,吸收小球可以提高攻击力和魔法伤害,并且可以用来破坏敌人的锁定技能,打断它们的攻击。
这个系统让战斗更加策略性和多变性,需要玩家合理分配资源和时机。
在正式版中还加入了建设和休闲的要素,玩家可以从零开始打造一个属于自己的小镇,在其中钓钓鱼,做做料理,让人感到十分温馨。
从整体来看,游戏的画面细节异常丰富。我们可以看到人物在营地各自做做睡前健身,战斗时火球术会逐渐照亮环境,运转时间光线的不断变化等。
其实原来的像素游戏放到现代都感觉有些粗糙了,玩家更多是情怀的加成,重新拾起来也很难再玩下去。
本作给出了像素游戏的另一个解法,不但拥有艺术风格的美感,也结合了新技术更加动感,让人觉得这才是2D游戏的新玩法。和SE的HD-2D技术一样,为2D游戏指出了新的道路。
如果投票分别用这两个技术重制当年的老游戏的话,我恐怕会投Sabotage一票,它相比HD-2D细节更丰富,画面也更贴近怀旧风格。
游戏的优点说了,这里也谈谈不足之处。
首先就是角色的技能过于单一,由于缺失了转职系统,每个角色只能根据本身特点来升级,虽然有四大属性选择的分野,让最终成型的角色各有不同的技能,但也没有根本区别,只是使用那种技能罢了。
再就是故事性不足,从开始的设定就不难看出,这是个需要主角去拯救的世界,他们顺理成章地锻炼和打怪,遇到伙伴击败BOSS,缺乏新意比较俗套。
当然游戏的情节还是带来了诸多惊喜,只是说没有期望的那么大。和《信使》的联系也可以看出开发商打造自己宇宙的野心,这里就不多剧透了,说出来后怕影响大家通关的动力。
还有就是小工作室常见的后期乏力,试玩中我们对游戏的期望都很高,但从后期来看还是稍稍有点才力不足的,无法更多地驱动玩家的兴奋点,探索和战斗都有重复乏力的问题。
总体来说,《星之海》继承了传统JRPG的优点,并进行了进化,不管这个方向是否符合所有人的预期,总能让人感觉到开发商的用心。在设计和制作上,品质的优秀是毋庸置疑的。
但游戏确实也存在重复性高,融入较慢,节奏拖沓等问题,不过瑕不掩瑜,它仍然会成为今年最优秀的Jrpg之一,有资格和《神之天平》、《宿命残响》等游戏竞争年度独立RPG游戏。
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